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Character Artist - EA Sports UFC

ElectronicArts|2026. 10. 28. 게시|
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공고 요약

경력1년 이상
채용 유형계약직
학력무관
지역해외
마감일상시채용
출처직행

담당업무

  • 게임 캐릭터의 얼굴, 신체, 헤어, 의상, 헤드기어, 액세서리 및 커스터마이징 콘텐츠 제작

  • 스캔 데이터, 사진, 레퍼런스와 전통적인 3D 제작 방식을 활용한 캐릭터 개발

  • 고충실도 모델링, 디지털 스컬프팅, 텍스처 및 머티리얼 제작

  • 캐릭터 아트, 테크니컬 아트, 애니메이션, 리깅, 프로덕션 팀과 협업

  • 에셋 초기 제작부터 게임 내 통합, 반복 수정, 폴리싱 및 최종 품질 관리까지 수행

자격요건

  • 게임 또는 관련 업계에서 캐릭터 제작 경험

  • 고충실도 3D 모델링 및 디지털 스컬프팅 역량, 하이폴리에서 게임 해상도로 이어지는 작업과 디테일 베이킹 경험

  • Maya, ZBrush, Photoshop, Substance Painter 등 업계 표준 도구 활용 능력

  • 인체 해부학, 비례, 형태, 인물 유사성에 대한 이해

  • 포토리얼리스틱 캐릭터와 머티리얼 제작 경험 및 실제 표면을 CG로 구현하는 역량

  • PBR 텍스처 및 머티리얼 워크플로 이해, 피부·헤어·원단·하드서피스 머티리얼 제작 경험

  • 스캔 데이터, 사진, 레퍼런스를 활용한 고품질 텍스처 제작 경험

  • Frostbite, Unreal Engine, Unity 등 콘텐츠 중심 게임 엔진 사용 경험

  • 제한된 사진·레퍼런스·콘셉트 아트를 3D 에셋으로 정확히 구현하는 능력

  • 애니메이션, 변형, 리깅, 성능을 고려한 게임 해상도 토폴로지 제작 경험

  • 의상 구조와 사실적인 의상·주름·소재·캐릭터 액세서리 제작 경험

  • UV 레이아웃 및 최적화, 텍스처 해상도와 시각적 품질 우선순위 설정 능력

  • 피드백을 반영하고 관련 팀과 협업하는 능력

포트폴리오 요구사항

  • 포토리얼리스틱 캐릭터 제작 역량과 인물 유사성 및 해부학 표현

  • 사실적인 피부, 헤어, 의상 및 머티리얼 표현

  • 고해상도 스컬프팅과 최종 게임 해상도 에셋 사례

  • UV 레이아웃과 관련 텍스처 맵을 포함한 텍스처·머티리얼 설명

  • 최신 AAA 게임 수준의 완성된 캐릭터 작업

  • 콘셉트부터 최종 모델까지의 제작 사례는 우대

보상 및 복리후생

  • 브리티시컬럼비아 보상 범위: 연 CAD 77,700~107,900

  • 보상은 교육, 자격, 경험, 기술, 근무 지역 및 사업상 필요 등을 고려해 결정

  • 연간 휴가 3주부터 제공

  • 연간 병가 10일

  • 확장 건강·치과·시력 보장 및 기본 생명보험

근무환경

하이브리드 근무 모델

마감기한

상시채용

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공고 원문

ElectronicArts Character Artist - EA Sports UFC 채용공고
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