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렌더링 프로그래머

버튼스|2025. 12. 24. 게시|
36

공고 요약

경력2년 이상
채용 유형정규직
학력무관
지역서울
마감일마감
출처직행

담당업무

  • 언리얼 엔진 5 기반 프로젝트의 렌더링 파이프라인 설계 및 구현

  • 커스텀 셰이더 개발 및 비주얼 이펙트 최적화

  • 실시간 글로벌 일루미네이션, 리플렉션, 포스트 프로세싱 시스템 튜닝

  • 그래픽스 성능 프로파일링 및 최적화 (GPU/CPU 병목 분석)

  • 멀티플랫폼 대응

  • 아트팀과 협업하여 비주얼 퀄리티 목표 달성

자격요건

  • 2년 이상의 게임 그래픽스/렌더링 프로그래밍 경력

  • 언리얼 엔진 렌더링 파이프라인에 대한 이해

  • HLSL/GLSL 셰이더 프로그래밍 능숙

  • 실시간 렌더링 기법에 대한 충분한 이해 (PBR, 디퍼드/포워드 렌더링, 섀도우 기법 등)

  • 그래픽스 API(DirectX 11/12, Vulkan, Metal) 사용 경험

  • 멀티플랫폼(Windows, Android, iOS, 콘솔) 개발 환경 경험

  • C++ 능숙

  • 원활한 커뮤니케이션 능력

우대사항

  • TA(테크니컬 아티스트)와의 협업 경험

  • 유니티 등 다양한 엔진 경험

  • 컴퓨트 셰이더 및 GPU 기반 시뮬레이션 개발 경험

  • AI(LLM) 사용이 능숙하신 분

전형절차

  1. 서류 접수

  2. 1차 면접(실무자/리더 면접)

  3. 2차 면접(PD면접)

  4. 최종 합격

  5. 처우 협의 후 입사

참고사항

  • 입사지원 서류에 허위기재 사실이 발견될 경우 전형 진행과 입사가 취소될 수 있습니다.

  • 업무와 무관한 개인정보(신체조건, 출신지역, 혼인여부 등), 보상 정보(연봉 등)는 기재하지 않습니다.

  • 해당 공고는 수시 채용으로, 채용 완료 시 조기에 마감될 수 있습니다.

  • 정규직 입사 후에 수습기간(3개월)이 있습니다.

  • 채용서류 반환 고지에 관한 안내가 포함되어 있습니다. 채용이 확정된 이후 본인이 채용서류 반환을 청구할 경우 반환해 드립니다. 단 이메일, 홈페이지로 구직자가 자발적으로 제출한 경우 해당되지 않습니다.

  • 제출하신 이력서는 별도 반환, 삭제하지 않는 한 대통령령으로 정하는 기간 동안 보관되며, 천재지변이나 불가항적인 사유로 서류가 멸실될 경우 반환된 것으로 봅니다.

  • 대통령령이 정한 반환 청구기간이 지났거나 채용서류를 반환하지 않는 경우 개인정보 보호법에 따라 채용서류를 파기합니다.

  • 채용서류 반환에 소요되는 비용은 회사가 부담하며, 대통령령이 정하는 범위에서 구직자에게 부담될 수 있습니다.

  • 추가로 궁금한 사항은 recruit@buttons.co.kr로 문의 주시면 답변 드리겠습니다.

접수방법 안내의 부가 정보

채용공고로 돌아가기, 공유하기, 지원하기 등의 안내가 포함되어 있습니다.

공고 원문

버튼스 렌더링 프로그래머 채용공고

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