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유니티 부트캠프 강사

코드잇|2026. 10. 24. 게시|
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공고 요약

경력3년~20년
채용 유형프리랜서
학력무관
지역서울
마감일상시채용
출처직행

담당업무

  • 제공된 가이드에 맞춘 부트캠프 강의 자료 준비 및 추가 자료 제작

  • 준비된 자료·퀴즈·실습을 활용한 커리큘럼 이론 강의

  • 실습 및 프로젝트 질의응답, 개인·팀별 이해도와 진행 사항 확인

  • 학습이 어려운 수강생 대상 보충 학습 및 우수 학습자 대상 심화 주제 제안

  • 멘토·운영 인력과 협업하고 피드백을 주고받아 학습 경험 개선

필수 역량

  • 실무 지식을 구조화하고 논리적으로 전달하는 능력

  • C# 기반 게임 개발 및 객체지향·제네릭 적용 경험

  • 델리게이트·이벤트·LINQ 활용, GC와 메모리 할당을 고려한 코드 작성 경험

  • Unity GameObject·Component 구조와 MonoBehaviour 라이프사이클을 활용한 게임 로직 구현 경험

  • Animator의 State Machine·Blend Tree를 활용한 캐릭터 애니메이션 및 전투 구현 경험

  • NavMesh와 상태 머신을 활용한 적 AI 구현 경험

  • Sprite·Tilemap·2D Physics 기반 2D 게임 및 3D 캐릭터·Cinemachine·환경 구성 경험

  • 데이터와 로직을 분리한 아이템·스킬·스탯 시스템 설계 경험

  • 이벤트 기반 통신 및 Game Manager·상태 머신·오브젝트 풀링 등 디자인 패턴 적용 경험

  • Netcode for GameObjects 또는 Photon·Mirror를 활용한 네트워크 멀티플레이 구현 경험

  • Claude Code·Cursor 등 AI 코딩 도구 활용 및 생성 코드 검토·수정 경험, 또는 생성형 이미지·3D·오디오 도구로 게임 리소스를 제작하고 후처리한 경험

우대사항

  • 게임 클라이언트 개발 실무 경험 5년 이상

  • 강의·멘토링·특강 등 교육 활동 경험

  • 기술 블로그·유튜브·온라인 강의 등 교육 콘텐츠 제작 경험

  • 게임 출시 및 라이브 서비스 참여 경험

  • 네트워크 동기화 품질 개선, 매치메이킹·룸 시스템 구현 또는 네트워크 최적화 경험

  • Unity Profiler 분석, 오브젝트 풀링·LOD 성능 개선 및 Addressable Asset System 활용 경험

  • Git Feature Branch와 Pull Request 기반 코드 리뷰 문화 구축 경험

  • Claude Code 서브에이전트·Skill·MCP를 개발 워크플로우에 적용한 경험

보상

급여 협의 후 결정

강의 일정과 방식

  • 강의 투입 기간은 사전 논의 가능하며, 7개월 과정 전체 또는 2~3개월 진행 가능

  • 후반부 고급 프로젝트 기간에는 약 2개월간 오프라인 강의 진행

  • 월~금 강의, 온라인 9~19시·오프라인 9~18시, 점심시간 12~13시 제외

  • 이론 기간에는 이론 강의와 실습을 교차 진행하고, 실습 시간에는 질의응답·결과물 평가·피드백 진행

  • 프로젝트 기간에는 강의 없이 실습 중심으로 운영

  • 강의 시간 외 보충학습 및 이론 강의 준비에 주 2시간 내외 소요

  • 강의는 비대면 80%, 대면 20%로 진행

  • 강의 준비에 필요한 기획안·실습 예제·평가 항목 및 강의 진행 가이드 제공

전형절차

  1. 서류 접수

  2. 사전과제

  3. 인터뷰

  4. 합류

지원방법

  • 지원하기 버튼을 통해 이력서 제출

  • 포트폴리오는 선택 제출 가능

  • GitHub 저장소·출시 게임·기술 블로그·강의 영상 등 역량 확인 자료 링크 첨부 가능

  • 지원자에 따라 인터뷰 후 과제 진행 가능

  • 인터뷰 이후 지원자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 진행할 수 있으며, 지원자에 따라 생략 가능

마감기한

상시채용

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공고 원문

코드잇 유니티 부트캠프 강사 채용공고
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