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Cinematics Designer @ EA Sports FC
공고 요약
담당업무
실시간 시네마틱 시퀀스와 프레젠테이션 경험의 콘셉트부터 최종 폴리싱까지 구현
애니메이션, 카메라, 환경, 조명, 시각효과, 게임플레이 시스템, 오디오 통합
카메라 워크, 구도, 페이싱, 스테이징, 시각적 스토리텔링을 활용한 시네마틱 연출
비주얼 스크립팅과 런타임 시스템을 활용한 게임플레이 및 시네마틱 스키매틱 구현
애니메이션, 디자인, 엔지니어링, 테크니컬 아트, 오디오, 프로덕션 조직과 협업
모션캡처·애니메이션·시네마틱 팀과 협업해 퍼포먼스를 게임에 구현
애니메이션, 카메라, 시퀀싱, 구현 이슈 디버깅 및 기술적 해결책 개발
시네마틱 파이프라인, 구현 워크플로, 문서화, 개발 도구 개선
시네마틱 팀의 아티스틱·기술적 베스트 프랙티스 수립
몰입감, 진정성, 프레젠테이션 품질과 플레이어 경험 개선 아이디어 제안
자격요건
영화 제작, 촬영, 구도, 페이싱, 편집, 시각적 스토리텔링에 대한 이해
연기, 퍼포먼스, 신체 역학, 타이밍, 캐릭터 움직임 등 애니메이션 원리에 대한 이해
최신 실시간 게임 엔진 콘텐츠 구현 경험
비주얼 스크립팅, 노드 기반 프로그래밍, 게임플레이 스키매틱 또는 유사 구현 워크플로 경험
복잡한 구현 문제를 진단하고 해결하는 기술적 문제 해결 역량
게임 개발의 여러 분야와 효과적으로 협업하는 역량
Maya 또는 MotionBuilder 등 DCC 패키지 활용 경험
Perforce 등 소스 컨트롤 시스템 이해
Jira 또는 유사 프로덕션 트래킹 소프트웨어 사용 경험
엔지니어 및 테크니컬 아티스트와 협업해 도구, 워크플로, 시네마틱 파이프라인을 개선하는 역량
복리후생
의료 지원
정신 건강 지원
퇴직연금
유급휴가
가족휴가
게임 제공
근무환경
하이브리드 근무, 주 3일 onsite
마감기한
상시채용
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