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Master Thesis Software Engineer Intern
공고 요약
담당업무
에디터 크래시 데이터, 콜 스택, 로컬 로그 파일을 머신러닝 및 자연어처리 파이프라인으로 분석하고 기술적 원인이 유사한 크래시 그룹화
버전 관리 시스템의 코드 이력과 에셋·설정 변경을 결합해 에디터 문제를 유발하는 변경 조합 식별
사용자 세션 텔레메트리와 로그를 실행 가능한 테스트 스크립트로 변환하고 헤드리스 환경에서 로컬 에디터 크래시 재현
제시된 주제 외에도 지원자가 희망 프로젝트 아이디어 제안 가능, 세부 주제는 경험과 관심에 따라 함께 논의
지원자격
게임 분야에 대한 관심
Unity, Unreal, Maya 또는 Houdini 사용 경험
주제에 따라 C++ 또는 C# 경험
교육 과정에 인턴십 기간이 포함된 스웨덴 내 대학 또는 교육기관과의 연계
지원방법
최신 영문 이력서와 자기소개서 제출
희망 프로젝트와 해당 주제를 선택한 이유를 관심사 및 보유 기술과 연결해 설명
논문 파트너가 있는 경우 각자 지원하고 지원서에 파트너 이름 기재
근무환경
하이브리드 근무, 주 최소 3일 현장 근무
학습과 실험, 성장 기회 지원 및 포용적인 협업 환경
지역별 복리후생 패키지에 의료 지원, 정신건강 지원, 퇴직 저축, 유급휴가, 가족 휴가, 게임 제공 등이 포함될 수 있음
마감기한
상시채용
공고 원문
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