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[신규 프로젝트] 클라이언트 프로그래밍
공고 요약
담당업무
글로벌 하이브리드 캐주얼 게임 핵심 메커니즘 및 시스템 설계·구현
시장 테스트 데이터를 기반으로 게임 경험 개선 및 성능 최적화
AI 도구를 활용한 제작 워크플로우 적용 주도
자격요건
Unity 엔진 기반 상용 게임 개발 및 라이브 서비스 경험
C#에 대한 깊은 이해, 객체 지향 프로그래밍과 디자인 패턴 활용 능력
Unity PhysX 물리 엔진, 충돌 처리와 Rigidbody 최적화 경험
캐주얼 게임에 적합한 직관적이고 가벼운 UGUI 또는 UI Toolkit 시스템 설계 능력
메타 게임 루프 설계 경험
글로벌 광고 및 분석 SDK 연동 경험
업무 및 제작 워크플로우에 AI를 적용해 활용하는 역량
우대사항
Unity Profiler를 활용한 CPU·GPU 병목 및 가비지 컬렉션 최소화 경험
오브젝트 풀링 및 GPU 인스턴싱 활용 경험
Unity URP 환경의 커스텀 셰이더 또는 포스트 프로세싱 경험
게임과 숏폼 콘텐츠 및 밈을 즐기는 분
제출자료
본인이 직접 코딩한 핵심 게임 플레이 로직이 담긴 GitHub 레포지토리 또는 기술역량 기술서
포트폴리오 필수 제출
전형절차
서류 전형
1차 인터뷰: 직무
2차 인터뷰: 문화
합격자 발표
경우에 따라 인터뷰 절차 1회 추가
근무환경
신규 프로젝트 팀에서 글로벌 시장에 통하는 제품을 반복적으로 발굴·검증
First Mover의 혁신성과 Fast Follower의 기민함을 함께 추구하는 Fast Mover 지향
마감기한
2026년 9월 30일 23:59까지
공고 원문
이런 공고는 어때요?

웹젠
3년 이상 · 정규직 · 경기

FLab
3년~50년 · 계약직 · 기타

ElectronicArts
3년 이상 · 정규직 · 해외

마이크로소프트(Microsoft)
2년 이상 · 정규직 · 해외

ElectronicArts
5년 이상 · 정규직 · 서울

넷플릭스
5년 이상 · 정규직 · 해외

넷플릭스
10년 이상 · 정규직 · 해외

넷플릭스
5년 이상 · 정규직 · 해외

ElectronicArts
3년 이상 · 정규직 · 해외

ElectronicArts
5년 이상 · 정규직 · 해외

마이크로소프트(Microsoft)
6년 이상 · 정규직 · 해외

해긴
3년 이상 · 정규직 · 서울

마이크로소프트(Microsoft)
2년 이상 · 정규직 · 해외

시프트업
5년 이상 · 정규직 · 기타

시프트업
3년 이상 · 정규직 · 기타

넥슨
7년 이상 · 정규직 · 서울

ElectronicArts
5년 이상 · 정규직 · 해외

마이크로소프트(Microsoft)
2년 이상 · 정규직 · 해외

ElectronicArts
5년 이상 · 정규직 · 해외

ElectronicArts
5년 이상 · 정규직 · 해외