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Staff Graphics Engineer, Rendering (Simulation)
공고 요약
담당업무
NVIDIA OptiX 기반 렌더러의 광 전달, 샘플링, 다중 바운스 간접 조명 및 패스 트레이싱 고도화
NVIDIA MDL 기반 물리 기반 머티리얼, 마이크로패싯 BRDF, 레이어드·코트 머티리얼 및 에너지 보존 구현
파장 의존 하늘·머티리얼 응답, spectral-to-XYZ-to-RGB 변환 및 방사량 기반 센서 출력 파이프라인 개발
대기·볼류메트릭 렌더링, 스펙트럴 스카이 모델, 구름, 다중 산란, 참여 매질 및 안개 개발
GPU ISP의 디모자이킹, 톤 매핑, 노출, 자동 화이트밸런스 및 모션 블러·롤링 셔터·렌즈 왜곡·센서 노이즈 구현
중요도 샘플링, 블루노이즈·층화 샘플링, MIS 및 공간·시간적 디노이징 전략 설계
OptiX 실행, BVH 구성, 머티리얼 업로드 및 디노이징을 포함한 프레임별 GPU 파이프라인 프로파일링·최적화
OpenUSD 장면·머티리얼 파이프라인에 기여하고 조명·날씨·센서 파라미터의 엔드투엔드 연동
기술 설계 문서, 코드 리뷰, 참조 이미지 회귀 테스트 및 엔지니어 멘토링
자격요건
실시간 또는 물리 기반 렌더링 중심의 소프트웨어 엔지니어링 경험
물리 기반 렌더링, BRDF·마이크로패싯 이론, 몬테카를로 패스 트레이싱, 중요도 샘플링 및 광 전달 전문성
SIGGRAPH 논문을 읽고 정확하고 성능 높은 셰이더 코드로 구현하는 역량
C++17/20, 성능 최적화, 메모리 관리 및 대규모 코드베이스의 API·시스템 설계 역량
CUDA 또는 OptiX·DXR·Vulkan RT 등 레이 트레이싱 API와 GPU 아키텍처 이해
선형대수, 샘플링·확률, 방사측정학 및 색 과학에 대한 이해
Nsight 등 도구를 이용한 복잡한 GPU 렌더링 워크로드 프로파일링·최적화 경험
기술 설계를 주도하고 여러 팀과 협업할 수 있는 커뮤니케이션 역량
영화 산업 경험
우대사항
프로덕션 렌더러, 게임 엔진 렌더링 코어, 오프라인·패스 트레이싱 렌더러 또는 상용 그래픽스 제품 구현 경험
NVIDIA MDL, OSL 등 물리 기반 머티리얼 시스템 경험
OptiX, GPU 레이 트레이싱 또는 BVH 기반 파이프라인 경험
스펙트럴 렌더링, 대기 산란 모델 또는 볼류메트릭 클라우드 렌더링 경험
ISP 파이프라인, 센서 노이즈 모델링, 렌즈 왜곡, 모션 블러, 롤링 셔터, 노출·화이트밸런스 경험
OpenUSD 장면 기술 및 에셋 파이프라인 경험
ROS 및 로보틱스·자율주행 데이터 스택 연동 경험
합성 데이터 생성, 강화학습 환경 또는 폐루프 시뮬레이션을 위한 렌더링 경험
렌더링·그래픽스·시뮬레이션 오픈소스 기여 또는 관련 출판물
보상 및 복리후생
연봉 $160,200~$246,300
회사 성과·직급·개인 성과에 따른 인센티브 지급 가능
의료·치과·안과 및 건강저축·유연지출 계좌
퇴직저축 플랜
유급휴가 및 공휴일
교육비 지원 프로그램
차량 평가 프로그램 참여 기회
근무환경
완전 원격 또는 오피스 하이브리드 근무 선택
자율주행 개발·검증을 위한 GPU 가속 센서 시뮬레이터 개발
논문·수식·참조 비교 및 픽셀 단위 회귀 테스트를 중시하는 기술 문화
조직 전반의 인지 학습, 폐루프 시뮬레이션 및 강화학습을 지원하는 렌더링 플랫폼 개발
전형절차
지원 과정에서 직무 관련 평가가 요구될 수 있음
입사 전 채용 심사 또는 사전 고용 스크리닝이 적용될 수 있음
마감기한
상시채용
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