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Staff Graphics Engineer, Rendering (Simulation)

한국지엠|2026. 8. 24. 게시|
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공고 요약

경력8년 이상
채용 유형정규직
학력학사
지역해외
마감일상시채용
출처직행

담당업무

  • NVIDIA OptiX 기반 렌더러의 광 전달, 샘플링, 다중 바운스 간접 조명 및 패스 트레이싱 고도화

  • NVIDIA MDL 기반 물리 기반 머티리얼, 마이크로패싯 BRDF, 레이어드·코트 머티리얼 및 에너지 보존 구현

  • 파장 의존 하늘·머티리얼 응답, spectral-to-XYZ-to-RGB 변환 및 방사량 기반 센서 출력 파이프라인 개발

  • 대기·볼류메트릭 렌더링, 스펙트럴 스카이 모델, 구름, 다중 산란, 참여 매질 및 안개 개발

  • GPU ISP의 디모자이킹, 톤 매핑, 노출, 자동 화이트밸런스 및 모션 블러·롤링 셔터·렌즈 왜곡·센서 노이즈 구현

  • 중요도 샘플링, 블루노이즈·층화 샘플링, MIS 및 공간·시간적 디노이징 전략 설계

  • OptiX 실행, BVH 구성, 머티리얼 업로드 및 디노이징을 포함한 프레임별 GPU 파이프라인 프로파일링·최적화

  • OpenUSD 장면·머티리얼 파이프라인에 기여하고 조명·날씨·센서 파라미터의 엔드투엔드 연동

  • 기술 설계 문서, 코드 리뷰, 참조 이미지 회귀 테스트 및 엔지니어 멘토링

자격요건

  • 실시간 또는 물리 기반 렌더링 중심의 소프트웨어 엔지니어링 경험

  • 물리 기반 렌더링, BRDF·마이크로패싯 이론, 몬테카를로 패스 트레이싱, 중요도 샘플링 및 광 전달 전문성

  • SIGGRAPH 논문을 읽고 정확하고 성능 높은 셰이더 코드로 구현하는 역량

  • C++17/20, 성능 최적화, 메모리 관리 및 대규모 코드베이스의 API·시스템 설계 역량

  • CUDA 또는 OptiX·DXR·Vulkan RT 등 레이 트레이싱 API와 GPU 아키텍처 이해

  • 선형대수, 샘플링·확률, 방사측정학 및 색 과학에 대한 이해

  • Nsight 등 도구를 이용한 복잡한 GPU 렌더링 워크로드 프로파일링·최적화 경험

  • 기술 설계를 주도하고 여러 팀과 협업할 수 있는 커뮤니케이션 역량

  • 영화 산업 경험

우대사항

  • 프로덕션 렌더러, 게임 엔진 렌더링 코어, 오프라인·패스 트레이싱 렌더러 또는 상용 그래픽스 제품 구현 경험

  • NVIDIA MDL, OSL 등 물리 기반 머티리얼 시스템 경험

  • OptiX, GPU 레이 트레이싱 또는 BVH 기반 파이프라인 경험

  • 스펙트럴 렌더링, 대기 산란 모델 또는 볼류메트릭 클라우드 렌더링 경험

  • ISP 파이프라인, 센서 노이즈 모델링, 렌즈 왜곡, 모션 블러, 롤링 셔터, 노출·화이트밸런스 경험

  • OpenUSD 장면 기술 및 에셋 파이프라인 경험

  • ROS 및 로보틱스·자율주행 데이터 스택 연동 경험

  • 합성 데이터 생성, 강화학습 환경 또는 폐루프 시뮬레이션을 위한 렌더링 경험

  • 렌더링·그래픽스·시뮬레이션 오픈소스 기여 또는 관련 출판물

보상 및 복리후생

  • 연봉 $160,200~$246,300

  • 회사 성과·직급·개인 성과에 따른 인센티브 지급 가능

  • 의료·치과·안과 및 건강저축·유연지출 계좌

  • 퇴직저축 플랜

  • 유급휴가 및 공휴일

  • 교육비 지원 프로그램

  • 차량 평가 프로그램 참여 기회

근무환경

  • 완전 원격 또는 오피스 하이브리드 근무 선택

  • 자율주행 개발·검증을 위한 GPU 가속 센서 시뮬레이터 개발

  • 논문·수식·참조 비교 및 픽셀 단위 회귀 테스트를 중시하는 기술 문화

  • 조직 전반의 인지 학습, 폐루프 시뮬레이션 및 강화학습을 지원하는 렌더링 플랫폼 개발

전형절차

  • 지원 과정에서 직무 관련 평가가 요구될 수 있음

  • 입사 전 채용 심사 또는 사전 고용 스크리닝이 적용될 수 있음

마감기한

상시채용

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공고 원문

한국지엠 Staff Graphics Engineer, Rendering (Simulation) 채용공고
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