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Character Artist - EA Sports NHL

ElectronicArts|2026. 10. 25. 게시|
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공고 요약

경력2년 이상
채용 유형계약직
학력무관
지역해외
마감일상시채용
출처직행

담당업무

  • 스캔 데이터, 사진, 참고 자료와 전통적인 3D 제작 방식을 활용한 게임 캐릭터 제작

  • 캐릭터의 얼굴 유사도, 머리와 신체, 헤어, 의상, 헤드기어, 액세서리 및 커스터마이징 콘텐츠 개발

  • 모델링, 디지털 조각, 텍스처링, 재질 제작을 통한 고품질 캐릭터 구현

  • 캐릭터 아트, 테크니컬 아트, 애니메이션, 리깅, 프로덕션 및 파트너 팀과 협업

  • 에셋 제작과 반복 수정부터 게임 내 통합, 폴리싱, 최종 품질 확인까지 참여

자격요건

  • 게임 또는 관련 산업에서 캐릭터 제작 경험

  • 고품질 3D 모델링과 디지털 조각 역량, 하이폴리에서 게임 해상도 에셋으로 전환하는 워크플로 및 디테일 베이킹 이해

  • Maya, ZBrush, Photoshop, Substance Painter 등 업계 표준 도구 활용 능력

  • 인체 해부학, 비율, 형태와 인물 유사도에 대한 이해

  • 실사형 캐릭터와 재질 제작 경험, 실제 표면을 CG로 구현하는 역량

  • 현실적인 피부, 헤어, 직물, 하드서피스 재질을 위한 PBR 텍스처링 및 재질 워크플로 지식

  • 스캔 데이터, 사진, 전통적인 참고 자료를 활용한 고품질 텍스처 제작 경험

  • Frostbite, Unreal Engine, Unity 등 콘텐츠 중심 게임 엔진 사용 경험

  • 제한된 사진, 참고 자료, 콘셉트 아트를 3D 에셋으로 정확하게 구현하는 능력

  • 애니메이션, 변형, 리깅과 성능을 고려한 게임 해상도 토폴로지 제작 경험

  • 의상 구조 이해와 의류, 주름, 재질 및 캐릭터 액세서리 제작 경험

  • UV 레이아웃 및 최적화 지식, 텍스처 해상도와 시각 품질의 우선순위 설정 능력

  • 캐릭터 에셋의 초기 제작부터 게임 내 통합, 수정, 폴리싱과 최종 품질까지 진행하는 능력

  • 피드백을 반영하며 캐릭터 아트, 애니메이션, 리깅, 테크니컬 아트 및 프로덕션 팀과 협업하는 역량

포트폴리오

  • 실사형 캐릭터 제작 역량을 보여주는 고품질 캐릭터 유사도와 인체 해부학

  • 현실적인 피부, 헤어, 의류 및 재질 표현

  • 고해상도 조각과 최종 게임 해상도 에셋 사례

  • UV 레이아웃과 관련 텍스처 맵을 포함한 텍스처·재질 분석 자료

  • 현대 AAA 게임에 적합한 수준으로 완성된 캐릭터 작업

  • 콘셉트부터 최종 모델까지의 작업 사례는 우대

보상 및 복리후생

  • British Columbia 지역 급여 범위 연간 CAD 77,700~107,900

  • 캐나다 기준 연차휴가 연 3주부터 제공

  • 연간 병가 10일

  • 확장 의료·치과·안과 보장 및 기본 생명보험

근무환경

  • 하이브리드 근무 모델

  • 학습과 실험을 장려하는 환경

마감기한

상시채용

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공고 원문

ElectronicArts Character Artist - EA Sports NHL 채용공고
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