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Développeur.se sénior.e de logiciels - Systèmes de rendu/Senior Software Developer
공고 요약
담당업무
여러 AAA 게임을 위한 고성능 렌더링 시스템 개발
게임팀과 디자인부터 구현·최적화까지 협업
Frostbite 렌더링 팀과 렌더링 아키텍처 정렬
CPU·GPU·메모리 성능을 고려한 멀티플랫폼 최적화
실시간 렌더링 관련 최신 하드웨어와 기술 동향 파악
아티스트 워크플로 개선을 통한 콘텐츠 제작 품질·효율 향상
텍스처·메시·셰이더 등의 Frostbite 파이프라인 및 런타임 아키텍처 개발
재현이 어려운 버그의 재현·디버깅 및 해결
팀 엔지니어 멘토링과 게임팀 기술 지원
자격요건
C++ 기반 실시간 렌더링 7년 이상 경험
렌더링 파이프라인, 메시·셰이더 시스템, 런타임 시스템 등 저수준 렌더링 시스템 실무 5년 이상
렌더링 파이프라인 아키텍처 정의 경험
렌더링 시스템과 최신 아트 콘텐츠 파이프라인 통합 경험
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC용 출시 AAA 타이틀 렌더링 경험
DX12, Vulkan, Metal 등 최신 그래픽 API 실무 경험
HLSL 또는 GLSL 셰이더 프로그래밍 경험
최신 CPU·GPU 하드웨어 아키텍처에 대한 높은 이해
Pix, Razor, Superluminal, Vtune 등 CPU·GPU 프로파일링 도구 경험
메모리 관리와 멀티스레딩, 관련 디버깅·최적화 경험
우대사항
GPU 기반 렌더링 경험: bindless, meshlets 등
멀티플랫폼 확장성과 성능 최적화 경험
엔진 레벨 시스템·도구 구축 경험
ISA, x86, ARM, RDNA2, GCN 등 하드웨어 아키텍처 familiarity
복리후생
의료 보장 프로그램
정신건강 지원
퇴직 저축 프로그램
유급휴가
가족휴가
게임 제공
근무환경
원격·오피스 하이브리드 근무
학습과 실험을 지원하는 환경
성장 기회와 커리어 개발 지원
적응력·회복탄력성·창의성·호기심을 중시하는 조직문화
마감기한
상시채용
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