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오늘 공고

Rendering Software Engineer - EA SPORTS™ NHL

ElectronicArts|2026. 9. 11. 게시|
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공고 요약

경력3년 이상
채용 유형정규직
학력학사
지역해외
마감일상시채용
출처직행

담당업무

  • 렌더링 코어 파이프라인, 셰이딩 시스템, 시각 효과 도구 구현 및 확장

  • 다양한 하드웨어 환경에 대응하는 그래픽 추상화 계층과 모듈형 서브시스템 개발

  • Technical Artists, Art Directors, Gameplay Engineers, Core Engine 팀과 실시간 그래픽 기능 협업

  • GPU·CPU 사용량, 프레임 예산, 메모리 사용량 기반 성능 병목 분석 및 최적화

  • C++ 기반의 안정적이고 테스트 가능한 코드 작성, 코드 리뷰 및 기술 문서화

자격요건

  • 실시간 그래픽 또는 렌더링 프로그래밍 분야의 전문 소프트웨어 개발 경험

  • 멀티플랫폼 렌더링 파이프라인, 하드웨어 추상화 계층 또는 적응형 그래픽 코드베이스 경험

  • C++ 및 객체지향 프로그래밍 지식

  • HLSL 셰이더 작성 및 수정 경험

  • DirectX 12, Vulkan 등 최신 저수준 그래픽 API 경험

  • PIX, RenderDoc, Nsight 또는 엔진 프로파일러를 활용한 문제 진단 경험

  • Computer Science, Software Engineering, Graphics Programming 관련 학사 또는 이에 상응하는 실무 경험

  • 코딩 에이전트 등 AI 보조 개발 도구 활용 및 AI 생성 코드 검토·검증 역량

보상과 복리후생

  • 연간 104,500~142,800 CAD

  • 연간 휴가 3주

  • 연간 병가 10일

  • 출산·육아·입양 휴가 관련 EI/QPIP 급여 보전

  • 건강·치과·시력 보장

  • 생명보험 및 장애보험

  • 은퇴 플랜

  • 일부 직무 대상 보너스 및 인센티브 프로그램

전형절차 및 지원방법

채용 공고 외부·내부 커리어 사이트 및 LinkedIn 게시

근무환경

  • 하이브리드 근무

  • Technical Artists, Art Directors, Gameplay Engineers, Core Engine 팀과의 협업

  • 학습과 실험을 지원하는 업무 환경

  • 적응력, 회복탄력성, 창의성, 호기심을 중시하는 문화

마감기한

상시채용

ElectronicArts 지원하기 전 이력서 Check

시간이 없다면 AI와 한번에 수정해보세요

공고 원문

ElectronicArts Rendering Software Engineer - EA SPORTS™ NHL 채용공고
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